Era algo que se veía venir, el pasatiempo de los españoles ha cambiado, ya no es mirar el fútbol por la TV. Tampoco es salir a dar paseos por el parque, ahora es estar pegado a los videojuegos o jugando a la ruleta online en los casinos en línea.

En fin, cualquier juego que los ponga frente a una pantalla y les haga sentir adrenalina.

Por eso, hoy daremos un repaso por el camino que nos ha traído a este dominio de los juegos online.

El auge del comercio

La industria de videojuegos es un mercado que cada vez se expande más y más, sobre todo, si la calidad sigue mejorando.

Apenas unos años atrás, en 2019, este sector registró 1.479 millones de euros en España. En el cual, al menos un 33% de la comunidad (15 millones) pasaron su tiempo usando los videojuegos para entretenerse.

Para 2020, estos números aumentaron, ya que cada vez había más personas que practicaban esta actividad.

De hecho, esto fue creciendo para el 2021 y los expertos visualizan que las ventas de videojuegos seguirán subiendo.

Grandes industrias, como Amazon y los casinos online, son algunos de los beneficiados de las altas tasas de crecimiento en los últimos años.

Por ende, la demanda global y las apuestas en línea se extienden cerca de un 10% por año. Por lo que se presume que para el año 2026 alcanzará una cifra mayor a 112 mil millones de dólares estadounidenses.

El desarrollo y cultura del videojuego

Los videojuegos han pasado por un largo camino desde los 80, cuando los más comunes eran el Super Mario y Pac-Man. Desde entonces, este sector ha revolucionado de forma considerable y en todos los sentidos.

La variedad, calidad y mejora con las que hoy cuentan los videojuegos, son incontables. Para ello, cada diseñador está atento a los nuevos avances tecnológicos, volviéndolos más interesantes y adictivos.

Es por eso, que se ha convertido en uno de los más importantes pasatiempos de la población española. Y, mientras más personas se encuentren conectadas al internet, más populares son los videojuegos, en especial, aquellos de multijugadores.

Dado que la industria de los videojuegos crece con rapidez, para muchos de los usuarios esta actividad no es tan solo un pasatiempo, sino más bien un oficio.

Un ejemplo de ello es Let’s play, una tendencia que ha ganado gran popularidad gracias a los sitios web que trasmiten videos en directo. De modo que, el espectador puede ver como otras personas juegan estos videojuegos.

Por lo general, los más vistos son aquellos canales de usuarios conocidos que ganan grandes ingresos con sus videos.

Todo ello revela que esta industria continuará conquistando más y más a los españoles.

Promoción de videojuegos en televisión y películas

Partiendo de los años 80, unos cuantos canales de emisión televisiva impulsaron el uso de videojuegos.

Entre ellos podemos mencionar algunos de los más famosos de la época. Como, por ejemplo, Pokémon o el supershow de Super Mario Bros.

En cuanto a películas, hay varias franquicias basadas en videojuegos. Como, Assassin’s Creed, Final Fantasy y la muy conocida Resident Evil. Sin embargo, puede que la de mayor éxito sea Tomb Raider, protagonizada por Angelina Jolie en su papel de Lara Croft.

Los E-Sports

Desde que los eSports se consideran deportes realistas, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran incremento.

Tal vez porque los usuarios se percataron de que los espectadores disfrutaban de verlos jugar en vivo. Aparte de que con el paso del tiempo los juegos online para multijugadores son más factibles.

Además, los deportes electrónicos son tan apreciados por el público que se transformaron en un evento muy famoso para el entretenimiento.

Por consiguiente, se calcula que los eSports tienen un importe mayor a 1.000 millones de dólares anuales. Y las ganancias continúan en subida cada año.

Por otro lado, estos videojuegos competitivos representan un espectáculo bien ordenado en ligas con patrocinadores. Al mismo tiempo, los participantes suelen jugar en numerosos torneos transmitidos en vivo.

Para concluir, es posible que los eSports sea uno de los medios de entretenimiento más comunes al día de hoy.

Y al paso que vamos con las innovaciones virtuales, no solo en la población española, sino también a nivel mundial.

*Imagen: DCStudio

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Este artículo ha sido redactado y/o validado por el equipo de redacción de Revista Rambla.

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