{"id":41463,"date":"2022-04-21T19:23:36","date_gmt":"2022-04-21T17:23:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.revistarambla.com\/?p=41463"},"modified":"2022-04-22T12:52:26","modified_gmt":"2022-04-22T10:52:26","slug":"los-videojuegos-se-colocan-como-el-pasatiempo-favorito-en-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.revistarambla.com\/en\/los-videojuegos-se-colocan-como-el-pasatiempo-favorito-en-espana\/","title":{"rendered":"Los videojuegos se colocan como el pasatiempo favorito en Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"<p><span lang=\"es-ES\">Era algo que se ve\u00eda venir, el pasatiempo de los espa\u00f1oles ha cambiado, ya no es mirar el f\u00fatbol por la TV. Tampoco es salir a dar paseos por el parque, ahora es estar pegado a los videojuegos o jugando a la <\/span><a href=\"https:\/\/www.yobingo.es\/ruleta-online\"><span lang=\"es-ES\">ruleta online<\/span><\/a><span lang=\"es-ES\"> en los casinos en l\u00ednea. <\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">En fin, cualquier juego que los ponga frente a una pantalla y les haga sentir adrenalina. <\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Por eso, hoy daremos un repaso por el camino que nos ha tra\u00eddo a este dominio de los juegos online. <\/span><\/p>\n<h2><span lang=\"es-ES\">El auge del comercio<\/span><\/h2>\n<p><span lang=\"es-ES\">La industria de videojuegos es un mercado que cada vez se expande m\u00e1s y m\u00e1s, sobre todo, si la calidad sigue mejorando.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Apenas unos a\u00f1os atr\u00e1s, en 2019, este sector registr\u00f3 1.479 millones de euros en Espa\u00f1a. En el cual, al menos un 33% de la comunidad (15 millones) pasaron su tiempo usando los videojuegos para entretenerse.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Para 2020, estos n\u00fameros aumentaron, ya que cada vez hab\u00eda m\u00e1s personas que practicaban esta actividad. <\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">De hecho, <\/span><a href=\"https:\/\/www.lavanguardia.com\/videojuegos\/20210429\/7417592\/anuario-aevi-datos-mercado-videojuegos-espana-facturacion-2020.html\"><span lang=\"es-ES\">esto fue creciendo para el 2021<\/span><\/a><span lang=\"es-ES\"> y los expertos visualizan que las ventas de videojuegos seguir\u00e1n subiendo.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Grandes industrias, como Amazon y los casinos online, son algunos de los beneficiados de las altas tasas de crecimiento en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Por ende, la demanda global y las apuestas en l\u00ednea se extienden cerca de un 10% por a\u00f1o. Por lo que se presume que para el a\u00f1o 2026 alcanzar\u00e1 una cifra mayor a 112 mil millones de d\u00f3lares estadounidenses.<\/span><\/p>\n<h2><span lang=\"es-ES\">El desarrollo y cultura del videojuego<\/span><\/h2>\n<p><span lang=\"es-ES\">Los videojuegos han pasado por un largo camino desde los 80, cuando los m\u00e1s comunes eran el Super Mario y Pac-Man. Desde entonces, este sector ha revolucionado de forma considerable y en todos los sentidos.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">La variedad, calidad y mejora con las que hoy cuentan los videojuegos, son incontables. Para ello, cada dise\u00f1ador est\u00e1 atento a los nuevos avances tecnol\u00f3gicos, volvi\u00e9ndolos m\u00e1s interesantes y adictivos.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Es por eso, que se ha convertido en uno de los m\u00e1s importantes pasatiempos de la poblaci\u00f3n espa\u00f1ola. Y, mientras m\u00e1s personas se encuentren conectadas al internet, m\u00e1s populares son los videojuegos, en especial, aquellos de multijugadores.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Dado que la industria de los videojuegos crece con rapidez, para muchos de los usuarios esta actividad no es tan solo un pasatiempo, sino m\u00e1s bien un oficio.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Un ejemplo de ello es<\/span><span lang=\"es-ES\"> Let\u2019s play<\/span><span lang=\"es-ES\">, una tendencia que ha ganado gran popularidad gracias a los sitios web que trasmiten videos en directo. De modo que, el espectador puede ver como otras personas juegan estos videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Por lo general, los m\u00e1s vistos son aquellos canales de usuarios conocidos que ganan grandes ingresos con sus videos.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Todo ello revela que esta industria continuar\u00e1 conquistando m\u00e1s y m\u00e1s a los espa\u00f1oles.<\/span><\/p>\n<h2><span lang=\"es-ES\">Promoci\u00f3n de videojuegos en televisi\u00f3n y pel\u00edculas<\/span><\/h2>\n<p><span lang=\"es-ES\">Partiendo de los a\u00f1os 80, unos cuantos canales de emisi\u00f3n televisiva impulsaron el uso de videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Entre ellos podemos mencionar algunos de los m\u00e1s famosos de la \u00e9poca. Como, por ejemplo, Pok\u00e9mon o el supershow de Super Mario Bros.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">En cuanto a pel\u00edculas, hay varias franquicias basadas en videojuegos. Como, Assassin&#8217;s Creed, Final Fantasy y la muy conocida Resident Evil. Sin embargo, puede que la de mayor \u00e9xito sea Tomb Raider, protagonizada por Angelina Jolie en su papel de Lara Croft.<\/span><\/p>\n<h2><span lang=\"es-ES\">Los E-Sports<\/span><\/h2>\n<p><span lang=\"es-ES\">Desde que los eSports se consideran deportes realistas, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran incremento.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Tal vez porque los usuarios se percataron de que los espectadores disfrutaban de verlos jugar en vivo. Aparte de que con el paso del tiempo los juegos online para multijugadores son m\u00e1s factibles.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Adem\u00e1s, los deportes electr\u00f3nicos son tan apreciados por el p\u00fablico que se transformaron en un evento muy famoso para el entretenimiento.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Por consiguiente, se calcula que los eSports tienen un importe mayor a 1.000 millones de d\u00f3lares anuales. Y las ganancias contin\u00faan en subida cada a\u00f1o. <\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Por otro lado, estos videojuegos competitivos representan un espect\u00e1culo bien ordenado en ligas con patrocinadores. Al mismo tiempo, los participantes suelen jugar en numerosos torneos transmitidos en vivo.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Para concluir, es posible que los eSports sea uno de los medios de entretenimiento m\u00e1s comunes al d\u00eda de hoy.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"es-ES\">Y al paso que vamos con las innovaciones virtuales, no solo en la poblaci\u00f3n espa\u00f1ola, sino tambi\u00e9n a nivel mundial.<\/span><\/p>\n<p><em>*Imagen: <\/em><em>DCStudio<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Era algo que se ve\u00eda venir, el pasatiempo de los espa\u00f1oles ha cambiado, ya no es mirar el f\u00fatbol por la TV. 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