{"id":35210,"date":"2021-09-10T11:53:16","date_gmt":"2021-09-10T09:53:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.revistarambla.com\/?p=35210"},"modified":"2021-09-10T11:53:16","modified_gmt":"2021-09-10T09:53:16","slug":"gaming-cultura-o-moda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.revistarambla.com\/en\/gaming-cultura-o-moda\/","title":{"rendered":"Gaming, \u00bfcultura o moda?"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-35211 size-full\" src=\"https:\/\/www.revistarambla.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/phphCFPOM613b0a267c080.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/www.revistarambla.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/phphCFPOM613b0a267c080.jpg 750w, https:\/\/www.revistarambla.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/phphCFPOM613b0a267c080-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p>Las nuevas tecnolog\u00edas han implicado cambios profundos en la vida cotidiana. Las fronteras f\u00edsicas han ca\u00eddo para darle paso a la conexi\u00f3n inmediata entre personas de diferentes pa\u00edses, el alquiler de pel\u00edculas en la tienda de la esquina fue reemplazado por las tardes en las plataformas de streaming y los juegos con el bal\u00f3n por los videojuegos.<\/p>\n<h2><b>De un grupo reducido al impacto global<\/b><\/h2>\n<p>En el pasado, los videojuegos eran para un p\u00fablico reducido, casi como un sector de nicho. Las consolas primitivas (Saturn, NES, Mega Drive y otras) eran la fuente de entretenimiento de unos pocos que se juntaban en la casa del propietario para disfrutar de las nuevas maravillas que ofrec\u00eda la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1s el impacto m\u00e1s fuerte que tuvo la industria para atrapar a nuevos tipos de jugadores fue la llegada del primer juego de Pok\u00e9mon, tanto en Jap\u00f3n como en Occidente. De repente, las consolas ya no eran el extra\u00f1o pasatiempo de una persona solitaria, sino un entretenimiento para todos, desde ni\u00f1os hasta adultos.<\/p>\n<p>En tiempos pasados, part\u00edamos de <b>un grupo de amigos que se reun\u00eda en un solo sitio a disfrutar de los videojuegos<\/b> (Pok\u00e9mon se aprovech\u00f3 de este fen\u00f3meno al incentivar el intercambio de criaturas exclusivas de cada entrega por generaci\u00f3n). Ahora, parece ser que primero entramos a un videojuego, y luego hacemos amigos para \u00e9l.<\/p>\n<p>Este proceso inverso ha sido influenciado por los juegos online, en los que muchas veces la comunicaci\u00f3n es primordial. Los foros, las comunidades en l\u00ednea, el chat interno de los videojuegos son factores que facilitan la comunicaci\u00f3n entre usuarios con los mismos intereses.<\/p>\n<p>As\u00ed nos dimos cuenta de que, en realidad, <b>los <\/b><b><i>gamers<\/i><\/b><b> son m\u00e1s numerosos de lo que parec\u00eda a simple vista. <\/b>Es un mundo que ha ido captando poco a poco a nuevos integrantes y reuniendo a los ya existentes. Eventualmente, lleg\u00f3 a un punto en el que se cre\u00f3 la comunidad de <i>gamers.<\/i><\/p>\n<h2><b>Una comunidad con costumbres<\/b><\/h2>\n<p>Podemos afirmar sin miedo que el mundo del <i>gaming<\/i> es ya una cultura, y no un pasatiempo pasajero. Cuenta con millones de integrantes en todo el mundo, siendo una de las m\u00e1s grandes. Tan solo hace falta ver que los espectadores de la final del mundial de <i>League of Legends<\/i>, el juego online m\u00e1s jugado, fueron m\u00e1s numerosos que los de la NBA.<\/p>\n<p>Siendo un grupo de personas tan grande, es normal que se hayan<b> estandarizado ciertos comportamientos. <\/b>Quiz\u00e1s el m\u00e1s evidente es la evoluci\u00f3n natural de las reuniones en la tarde despu\u00e9s de clases o el trabajo: conectarse todos los del mismo grupo de juego a la misma hora todos los d\u00edas, en la medida en que se pueda.<\/p>\n<p>La adopci\u00f3n de una jerga tambi\u00e9n ha sido significativa. <b>\u00bfHas escuchado que una persona diga que va a estar <\/b><b><i>AFK<\/i><\/b><b>? <\/b>Es el acr\u00f3nimo de <i>Away From Keyword<\/i>, y se refiere a cuando una persona va a estar fuera del teclado, por lo que no podr\u00e1 o no quiere jugar. Irse <i>AFK<\/i> incluso ha empezado a formar parte de las conversaciones diarias cuando alguien se va a desconectar un tiempo.<\/p>\n<p><b>Tambi\u00e9n cuenta con sus c\u00f3digos \u00e9ticos,<\/b> que sirven para facilitar la interacci\u00f3n entre todos. Por ejemplo, los trucos o <i>cheats<\/i> est\u00e1n mal vistos porque dan una ventaja significativa al jugador. Incluso si no se trata de un videojuego competitivo, se considera inmoral, a menos que ya se haya pasado antes el juego.<\/p>\n<p>Es una serie de normas que se han establecido de forma natural entre personas de todas partes del mundo. Son normas y comportamientos que caracterizan a los <i>gamers<\/i>, que los diferencian de otras comunidades y forman una cultura alrededor de lo que alguna vez comenz\u00f3 como un pasatiempo y empez\u00f3 a formar parte del estilo de vida.<\/p>\n<h2><b>Una industria con influencia descomunal<\/b><\/h2>\n<p>A pesar de que anteriormente los <i>gamers<\/i> eran considerados un grupo muy reducido, ajeno y extra\u00f1o, est\u00e1n empezando a estar de moda. Ahora, es interesante que una persona est\u00e9 al tanto de peque\u00f1os detalles con respecto al mundo de los videojuegos, lo que es normal si pensamos que son parte primordial de la cultura pop.<\/p>\n<p>Ahora bien, \u00bfc\u00f3mo hemos llegado a este punto? De cierta forma, es debido a la actividad de la propia industria. <b>La comunidad <\/b><b><i>gamer<\/i><\/b><b> es tan grande que es imposible que no tenga un fuerte impacto en la econom\u00eda y, por ende, en la socieda. <\/b>Tambi\u00e9n, las grandes marcas han comenzado a convertirlo en un fen\u00f3meno para aumentar el impacto de la ola de <i>gaming<\/i>.<\/p>\n<p>Es cierto que tener un <i>set up gaming<\/i> propio est\u00e1 de moda. Desde el ordenador que puede jugar todo lo inimaginable, hasta las famosas luces LED y otros accesorios. No es raro que muchos de los que est\u00e1n conectados con las tecnolog\u00edas digitales quieran las <a href=\"https:\/\/www.informaticadirecto.com\/blog\/mejores-sillas-gaming\/\">mejores sillas gaming<\/a> si pensamos en el tama\u00f1o de la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p><b>Es similar a lo que sucede con la mercanc\u00eda deportiva: <\/b>incluso personas que no practican deporte o siguen a un equipo, adquieren indumentaria de los m\u00e1s famosos, pero esto no significa que no exista una comunidad de hinchas por detr\u00e1s. Lo <i>gamer <\/i>est\u00e1 de moda, pero el <i>gaming<\/i> es mucho m\u00e1s, una cultura.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las nuevas tecnolog\u00edas han implicado cambios profundos en la vida cotidiana. 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